Game Development Patterns with Unreal Engine 5: Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint
Эта книга посвящена применению паттернов проектирования в контексте разработки игр с использованием Unreal Engine 5. Авторы, опытные разработчики и преподаватели, делают акцент на создании поддерживаемых и масштабируемых систем, что является критически важным для современных сложных игровых проектов.
Книга учит, как эффективно комбинировать мощь C++ и визуальной системы скриптинга Blueprint для реализации проверенных архитектурных решений. Читатели освоят ключевые паттерны, адаптированные под специфику игрового движка, что позволит избежать типичных ошибок и ускорить процесс разработки.
Практический подход, основанный на реальных примерах из игровой индустрии, помогает понять не только как применять тот или иной паттерн, но и когда это целесообразно делать. Особое внимание уделяется вопросам производительности, читаемости кода и удобству совместной работы в команде.
Издание подойдет как начинающим разработчикам, желающим заложить прочный архитектурный фундамент, так и опытным профессионалам, стремящимся систематизировать свои знания и улучшить качество кода в проектах на Unreal Engine 5.









