Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5. Third Edition
Третье издание практического руководства по визуальному программированию в Unreal Engine 5 с использованием системы Blueprints. Книга предназначена как для дизайнеров, желающих создавать игровую логику без написания кода, так и для программистов, которые хотят предоставлять дизайнерам расширяемые базовые элементы.
Вы изучите все возможности редактора Blueprint, включая работу с переменными, макросами, функциями и основами объектно-ориентированного программирования. Особое внимание уделяется Gameplay Framework и коммуникации между Blueprints, позволяющей одним скриптам получать информацию из других.
Практическая часть книги представляет собой пошаговое создание полнофункциональной игры на основе шаблона шутера от первого лица. Вы начнёте с базовых механик стрельбы и постепенно перейдёте к более сложным системам: пользовательскому интерфейсу, интеллектуальному поведению врагов, работе с массивами, картами, перечислениями и векторными операциями.
В завершающих главах рассматриваются продвинутые темы: разработка VR-игр, реализация процедурной генерации и создание конфигуратора продуктов. Книга содержит экспертные советы, горячие клавиши и лучшие практики от признанных специалистов сообщества Unreal Engine.









