Unreal Engine Game Development: From Concept to Implementation
Эта книга представляет собой практическое руководство по разработке игр с использованием Unreal Engine. Она охватывает весь процесс создания игры — от первоначальной идеи до реализации готового уровня.
В первой части книги читатели знакомятся с экосистемой Unreal Engine, его историей развития от первых версий до современного Unreal Engine 5, ключевыми возможностями движка и настройкой рабочей среды. Особое внимание уделяется таким функциям, как Blueprints Visual Scripting, высококачественная графика, кроссплатформенная разработка и инструменты виртуального производства.
Вторая часть посвящена концептуализации игры: генерации идей, определению жанра и стиля, созданию дизайн-документа, планированию игровых механик, а также сторибордингу и визуальному планированию. Авторы предлагают системный подход к превращению творческой идеи в четкий план разработки.
Третья часть книги погружает в основы дизайна уровней в Unreal Engine. Читатели учатся работать с Level Editor, проектировать уровни с учетом принципов потока и навигации, внедрять текстуры и освещение, а также тестировать и итерировать свои уровни для достижения оптимального игрового опыта.









