Руководство для начинающих по разработке игр: концепции программирования и принципы дизайна видеоигр
Это практическое руководство предлагает полный путь от новичка до профессионального разработчика игр. Книга охватывает фундаментальные концепции программирования, принципы дизайна видеоигр и практическую работу с тремя ведущими игровыми движками: Unity, Unreal Engine и Godot. Авторы делают акцент на превращении хобби в профессию, предоставляя структурированный подход к освоению сложной области геймдева.
Книга начинается с основ: выбора подходящего игрового движка, настройки среды разработки и изучения базовых принципов программирования, адаптированных специально для создания игр. Отдельные разделы посвящены созданию игрового дизайн-документа, прототипированию, дизайну уровней и персонажей, а также написанию сценариев и диалогов.
Программистская часть включает введение в скриптование, работу с условной логикой, циклами, обработкой событий и управлением вводом. Особое внимание уделяется отладке и оптимизации кода для повышения производительности. В продвинутых главах рассматриваются AI-поведения врагов, основы мультиплеера, работа с физическими движками и интеграция аналитики.
Заключительные разделы книги посвящены подготовке игры к релизу: тестированию, балансировке механик, локализации, сборке проекта, маркетинговым стратегиям и пост-релизной поддержке. Отдельная глава помогает читателю построить карьеру в индустрии через участие в комьюнити, game jam'ах и отслеживании трендов.









