Introduction to Game Design, Prototyping, and Development
Эта книга представляет собой комплексное руководство по созданию игр, охватывающее все этапы процесса — от первоначальной идеи до готового продукта. Автор, опытный преподаватель и разработчик, объединяет теорию геймдизайна с практическими навыками программирования, предлагая сбалансированный подход к обучению.
Книга подробно рассматривает фундаментальные принципы игрового дизайна, включая создание механик, балансировку, прототипирование и итеративный процесс разработки. Особое внимание уделяется методике быстрого создания прототипов для проверки игровых концепций, что позволяет читателям экспериментировать с идеями до начала полноценной разработки.
Практическая часть книги посвящена освоению языка программирования C# и работе с игровым движком Unity. Через серию постепенно усложняющихся проектов-прототипов читатели учатся реализовывать различные игровые механики, от простых аркадных игр до более сложных систем. Каждый прототип демонстрирует конкретные аспекты разработки и программирования.
Издание также содержит ценную информацию об игровой индустрии, процессах тестирования игр (плейтестинга) и карьерных возможностях в этой области. Книга подходит как для начинающих разработчиков, так и для опытных специалистов, желающих систематизировать свои знания или освоить новые подходы к созданию игр.









