Game Programming with Unity and C#: A Complete Beginner’s Guide, Second Edition
Это второе издание полного руководства для начинающих по разработке игр с использованием Unity и языка программирования C#. Книга предназначена для тех, кто делает первые шаги в геймдеве, и не требует предварительного опыта работы с игровыми движками или программированием.
В первой части книги рассматриваются фундаментальные основы Unity: установка и настройка среды разработки, знакомство с интерфейсом редактора (окна Project, Scene, Hierarchy, Inspector), работа с игровыми объектами, компонентами и ассетами. Автор подробно объясняет базовые концепции, необходимые для создания простых игровых сцен.
Основное внимание уделяется практическому программированию на C# в контексте Unity. Читатель научится создавать скрипты для управления игровыми объектами, обработки ввода пользователя, реализации игровой логики и механик. Книга построена по принципу "от простого к сложному", что позволяет постепенно осваивать материал.
Издание охватывает ключевые аспекты разработки игр: работу с 2D и 3D графикой, анимацией, физикой, звуком, пользовательским интерфейсом (UI), а также основы оптимизации и публикации готовых проектов. Все концепции подкреплены практическими примерами и упражнениями.









