The Fundamentals of C/C++ Game Programming: Using Target-based Development, Second Edition

Эта книга представляет собой практическое руководство по основам программирования игр на языках C и C++. Она предназначена для начинающих разработчиков, которые хотят понять методы и техники, используемые в профессиональной индустрии видеоигр. Автор делает акцент на развитии навыков решения проблем и укреплении базовых знаний C/C++ через серию проектов.

Особенностью издания является подход к целевой разработке (target-based development), который знакомит читателей с особенностями программирования для фиксированного/ограниченного аппаратного обеспечения, что является ключевым навыком в консольной разработке. Книга демонстрирует, как использовать Microsoft Visual Studio для работы с такими системами, при этом предоставляя кроссплатформенные примеры кода.

Второе издание полностью обновлено в соответствии с изменениями в аппаратном обеспечении и включает новые примеры, размещённые на сопутствующем веб-сайте. Проекты построены по принципу возрастающей сложности, что позволяет читателям постепенно повышать уверенность в себе как игровых программистах, понимая, что основные методы остаются consistent несмотря на усложнение технологий.

Книга также раскрывает фундаментальные принципы и распространённые ошибки игрового кодинга через пошаговые практические примеры. Материал будет полезен всем, кто начинает свой путь в игровой индустрии и хочет заложить прочный фундамент в области программирования игр на C/C++.

The Fundamentals of C/C++ Game Programming: Using Target-based Development, Second Edition
A
Автор
Brian Beuken
Издательство
CRC Press (Taylor & Francis Group)
Год
2026
Язык
Английский
1
Оцените книгу

Чтобы читать книгу, войдите или зарегистрируйтесь

Ознакомительный фрагмент