Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Эта книга представляет собой практическое руководство по освоению Unreal Engine 5 — одного из самых популярных и мощных игровых движков в мире. Издание ориентировано на начинающих разработчиков, которые хотят научиться создавать собственные игры, не углубляясь в сложное программирование на C++.
Основное внимание уделено визуальному скриптингу с помощью системы Blueprint. Авторы подробно объясняют внутреннюю логику UE5, знакомят с полным инструментарием движка и учат генерировать игровые миры, создавать персонажей и реализовывать игровую логику. Книга поможет понять, как устроен процесс разработки игр от идеи до реализации.
Читатели научатся устанавливать Unreal Engine 5, создавать первые проекты, работать с интерфейсом редактора, импортировать ассеты и использовать контент-браузер. Издание также затрагивает основы геймдизайна: игровые механики, циклы разработки и документацию.
Руководство входит в серию «Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн» и подходит как для самостоятельного изучения, так и для использования в образовательном процессе. Книга основана на опыте работы авторов в Национальном исследовательском университете «Высшая школа экономики».









