Mostly Codeless Game Development: New School Game Engines
Книга представляет собой практическое руководство по созданию видеоигр с минимальным использованием программирования. Автор фокусируется на современных игровых движках, которые позволяют разрабатывать игры через визуальные интерфейсы и предустановленные компоненты.
В издании подробно рассматриваются как коммерческие, так и бесплатные игровые движки, их возможности и ограничения. Особое внимание уделяется подбору подходящих инструментов для разных типов проектов — от простых 2D-игр до более сложных 3D-проектов.
Книга содержит обширный глоссарий игровых терминов, разделённый на два уровня сложности, что делает её доступной для начинающих разработчиков. Также рассматриваются вопросы создания аудиовизуальных активов, маркетинга и продажи готовых игр.
Издание включает исторический обзор игровых движков и классических видеоигр, что помогает понять эволюцию инструментов разработки. Практические советы по организации рабочего места и подбору оборудования делают книгу полезной для самостоятельного изучения.









