Building a 2D Game Physics Engine: Using HTML5 and JavaScript
Эта книга представляет собой практическое руководство по созданию собственного 2D физического движка для игр с использованием HTML5 и JavaScript. Авторы проводят читателя через все этапы разработки — от базовых концепций физического моделирования до реализации полнофункционального движка.
Книга начинается с введения в основы разработки игровых физических движков, объясняя ключевые концепции и математические основы, необходимые для понимания материала. Читатели узнают о моделировании движения, силах, импульсах и других фундаментальных физических принципах, применяемых в игровой разработке.
Основная часть книги посвящена поэтапной реализации ядра физического движка. Авторы подробно разбирают создание системы объектов, интеграцию уравнений движения, обработку временных шагов и другие технические аспекты. Особое внимание уделяется модульной архитектуре, позволяющей легко расширять и модифицировать движок.
Отдельные главы посвящены реализации системы обнаружения столкновений — одной из самых важных и сложных частей любого физического движка. Рассматриваются различные алгоритмы обнаружения столкновений для разных типов геометрических форм, методы оптимизации производительности и обработки edge-кейсов.
В завершающих главах авторы демонстрируют, как интегрировать разработанный физический движок с графическим рендерингом на HTML5 Canvas, создавать составные rigid-объекты и реализовывать дополнительные функции вроде обработки трения и восстановления энергии при столкновениях. Книга завершается полным обзором созданного движка и рекомендациями по его дальнейшему развитию.









