JavaScript Programming for Game Development: Developing Engaging Games with JS

Эта книга представляет собой полное руководство по созданию игр на JavaScript, охватывающее все аспекты — от основ языка до продвинутых техник разработки. Автор начинает с фундаментальных концепций JavaScript, необходимых для геймдева, включая синтаксис, объектно-ориентированное программирование и работу с событиями.

Основное внимание уделяется практическому применению HTML5 Canvas API для создания 2D-игр. Подробно рассматриваются рисование графики, анимация, обнаружение столкновений, физика движения и управление игровыми состояниями. Отдельные главы посвящены работе со звуками, созданию спрайтов и анимаций, а также реализации пользовательского ввода с поддержкой клавиатуры, мыши, сенсорных экранов и геймпадов.

Книга переходит к более сложным темам, включая разработку многопользовательских игр с использованием WebSocket, сравнение популярных игровых фреймворков (Phaser, Three.js, Babylon.js) и создание 3D-игр с помощью Three.js и WebGL. Заключительные разделы охватывают оптимизацию производительности, отладку, развертывание игр на различных платформах и стратегии монетизации.

Особую ценность представляет практический подход: каждая концепция подкрепляется примерами кода, а финальный проект позволяет применить все полученные знания для создания полноценной игры. Книга подходит как для начинающих разработчиков, так и для тех, кто хочет углубить свои навыки в области браузерных игр.

JavaScript Programming for Game Development: Developing Engaging Games with JS
A
Автор
Felix Anderson
Издательство
Не указано
Год
2025
Язык
Английский
1
Оцените книгу

Чтобы читать книгу, войдите или зарегистрируйтесь

Ознакомительный фрагмент