Mastering C++ Game Animation Programming

Эта книга представляет собой углублённое руководство по программированию игровой анимации с использованием C++, OpenGL и Vulkan. Автор, опытный инженер и разработчик игр с более чем 20-летним стажем, делится продвинутыми техниками, необходимыми для создания реалистичных и производительных анимаций в современных играх.

Книга начинается с основ работы с библиотекой Open Asset Import Library (Assimp) для загрузки и подготовки 3D-моделей персонажей. Подробно рассматриваются такие ключевые концепции, как узлы, кости, скелетная анимация и скининг. Автор объясняет, как организовать данные для эффективного использования и обновления в игровом цикле.

Особое внимание уделяется практической реализации анимационных систем с использованием низкоуровневых графических API — OpenGL и Vulkan. Это позволяет разработчикам понять внутреннее устройство анимации, оптимизировать производительность и создавать кросс-платформенные решения. Книга подходит для программистов, уже знакомых с основами C++ и компьютерной графики, которые хотят углубить свои знания в области игровой анимации.

Структура книги включает пошаговые примеры кода, настройку инструментов для Windows и Linux, а также рассмотрение лучших практик индустрии. Это делает её ценным ресурсом как для самостоятельного изучения, так и для использования в качестве справочника при разработке собственных игровых движков или модификации существующих.

Mastering C++ Game Animation Programming
A
Автор
Michael Dunsky
Издательство
Packt Publishing
Год
2025
Язык
Английский
1
Оцените книгу

Чтобы читать книгу, войдите или зарегистрируйтесь

Ознакомительный фрагмент