Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Книга «Архитектура видеоигровых миров» исследует глубокую связь между классической архитектурой и созданием виртуальных пространств в видеоиграх. Авторы — архитектор, разработчик и исследователь — рассматривают, как принципы проектирования реальной среды обитания человека применяются и трансформируются в цифровых мирах. Они показывают, что гейм-дизайнеры и левел-дизайнеры сталкиваются с задачами, аналогичными задачам архитекторов: создание удобной, эстетичной и функциональной среды, которая направляет пользователя и рассказывает историю.

Основное внимание уделяется тому, как архитектура влияет на игровой опыт: почему одни миры увлекают игроков на долгие часы, а другие хочется поскорее покинуть. Авторы анализируют, как пространство, его организация, детали и атмосфера могут передавать сюжет, настроение и идеи игры даже без прямого повествования. В книге приводятся примеры из популярных игр, таких как Cyberpunk 2077 и Dragon Age II.

Издание будет интересно широкому кругу читателей: архитекторам, интересующимся цифровыми средами; геймерам, желающим глубже понять устройство любимых миров; а также разработчикам и дизайнерам игр, ищущим новые инструменты и приёмы для создания запоминающихся пространств. К книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, доступный по QR-кодам.

Похожие книги

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
A
Автор
Мария Важенич, Артемий Козлов, Иероним К.
Издательство
Издательство АСТ
Год
2023
Язык
Русский
1
Оцените книгу

Чтобы читать книгу, войдите или зарегистрируйтесь

Ознакомительный фрагмент