Unity Development Cookbook: Real-Time Solutions from Game Development to AI
Второе издание практического руководства по разработке игр и созданию интерактивных приложений в Unity. Книга построена в формате сборника рецептов, где каждый раздел предлагает готовые решения для конкретных задач игрового программирования.
Охватывает широкий спектр тем: от основ работы в редакторе Unity и скриптинга на C# до продвинутых техник работы с 2D/3D графикой, физикой, анимацией и искусственным интеллектом. Особое внимание уделено практическим аспектам — управлению объектами, работе с компонентами, префабами и сценами.
Включает разделы по математике для игр (векторы, матрицы, вращения), системам ввода, созданию материалов и шейдеров. Книга подходит как начинающим разработчикам, так и опытным программистам, ищущим готовые решения для повседневных задач в Unity.
Издание обновлено для актуальных версий Unity и содержит современные подходы к разработке, включая работу с новыми системами ввода и инструментами для оптимизации.









