Lean Game Development: Apply Lean Frameworks to the Process of Game Development, Second Edition
Книга «Lean Game Development» представляет собой практическое руководство по применению принципов Lean и Agile в процессе разработки игр. Автор подробно объясняет, почему именно Lean-подход, а не просто Agile, наиболее эффективен для игровой индустрии, подчеркивая глубокую связь между разработкой игр и программного обеспечения.
В издании рассматриваются ключевые Lean-фреймворки, такие как Lean Inception, Lean PMO и Lean DevOps, адаптированные специально для нужд геймдева. Читатель узнает, как определить ценность для игрока, минимизировать потери, выстроить эффективный процесс управления проектами и наладить непрерывную поставку контента.
Книга отвечает на фундаментальные вопросы: какой тип «игры» представляет собой разработка ПО, где традиционные подходы дают сбой и как Lean-принципы помогают создавать более качественные игры быстрее и с меньшими затратами. Особое внимание уделяется практическим инструментам и методикам, которые можно внедрить в работу сразу после прочтения.
Второе издание обновлено с учетом современных тенденций и содержит актуальные примеры применения Lean в игровых студиях разного масштаба. Это must-read для продюсеров, менеджеров проектов и разработчиков, стремящихся оптимизировать свои процессы и повысить предсказуемость результатов.









