Изучаем С++ через программирование игр
Эта книга представляет собой практическое руководство по изучению языка программирования С++ с нуля. Автор использует увлекательный подход, предлагая читателям осваивать основы языка через создание простых игровых проектов. Каждая глава посвящена отдельной игре, что позволяет наглядно применять изучаемые концепции — от базовых типов данных и переменных до более сложных тем, таких как классы, наследование и полиморфизм.
Книга начинается с фундаментальных понятий: типов данных, переменных, стандартного ввода-вывода, ветвлений и циклов. По мере продвижения читатель знакомится со строками, массивами, функциями, ссылками и указателями. Особое внимание уделяется объектно-ориентированному программированию — созданию классов, работе с динамической памятью, наследованию и полиморфизму.
Заключительные главы объединяют все полученные знания в более сложных проектах, таких как игра Blackjack. Книга идеально подходит для начинающих программистов без опыта, поскольку материал изложен последовательно и подкреплён практическими примерами. Перевод выполнен с английского издания "Beginning C++ Through Game Programming".









