The Godot Shaders Bible. Everything you need to know about shaders to enhance your game’s visuals.
«The Godot Shaders Bible» — это исчерпывающее руководство по созданию и использованию шейдеров в игровом движке Godot. Книга предназначена для разработчиков и технических художников, стремящихся значительно улучшить визуальную составляющую своих игр с помощью программируемой графики.
Автор, Фабрицио Эспиндола, известный технический художник с опытом работы в Rovio (создатели Angry Birds), делится глубокими знаниями о композиции мешей, пространствах координат, этапах рендеринга и конвейере графики в Godot. Книга начинается с фундаментальных основ, объясняя структуру 3D-мешей и их свойства, что является ключевым для понимания работы шейдеров.
Практический подход автора позволяет читателям освоить создание сложных визуальных эффектов, от базовых до продвинутых техник. Издание служит незаменимым ресурсом для тех, кто хочет овладеть искусством процедурной графики и реализовать профессиональные спецэффекты в своих проектах на Godot.









