Blender: новый уровень мастерства. Применение расширенных рабочих процессов – ноды геометрии, физической симуляции и 3D-трекинга камеры для производственных процессов Blender
Эта книга посвящена продвинутым рабочим процессам в Blender 3D, связанным с визуальными эффектами (VFX) и производственными пайплайнами. Вы научитесь использовать Geometry Nodes для создания динамических сцен, освоите фотограмметрию для 3D-сканирования реальных объектов и пройдете полный цикл создания 3D-персонажей: от моделирования и риггинга до анимации.
В книге подробно рассматриваются физические симуляции для разрушения объектов, а также симуляции одежды и волос. Отдельное внимание уделяется 3D-трекингу камеры, что позволяет интегрировать созданные 3D-объекты и персонажей в реальные видеосцены. К концу чтения вы сможете создавать реалистичных персонажей, объекты и ландшафты и помещать их в сцены реального видео.
Издание предназначено для специалистов по 3D-моделированию, художников по текстурам, аниматоров персонажей, операторов композитинга и всех, кто интересуется передовыми разработками Blender. Предполагается, что читатель уже имеет базовые представления о 3D-концепциях и пользовательском интерфейсе Blender.









