ByteClub
Главная Каталог Правила Поддержка
Войти →
Книги / Разработка игр

Разработка игр

всего · 1
Все Языки программирования 1566AI и ML 849ВЕБ-разработка 420IT-менеджмент 388Алгоритмы и теория 374DevOps и Инфраструктура 374Мобильная разработка 172Разработка игр 160Встраиваемые системы 158Базы данных 154Кибербезопасность 143ОС и Системное 135Другое 90Офис 17
Все Геймдизайн46Unity34OpenGL313D-моделирование19Unreal Engine15Другие движки11Blender3Игры
Все годы 2026 12025 102024 152023 222022 142021 142020 62019 102018 32017 72016 72015 72014 32013 52012 32011 62010 32008 22004 12003 22002 12001 1
La Biblia de Shaders en Godot. Todo lo que necesitas saber sobre shaders para mejorar los gráficos de tu videojuego.

La Biblia de Shaders en Godot. Todo lo que necesitas saber sobre shaders para mejorar los gráficos de tu videojuego.

B

Fabrizio Espíndola

Разработка игр

Оценка качества PDF:

A Отличное — текст копируется, оглавление, метаданные B Хорошее — текст есть, часть данных отсутствует C Среднее — текст частично извлекается D Плохое — скорее всего скан F Скан без OCR — текст не извлекается
ByteClub

Библиотека IT-книг. Открыта круглосуточно, без шума, без всплывающих окон.

Каталог

  • Все книги
  • Новинки
  • Популярное
  • Правила категорий

Аккаунт

  • Регистрация
  • Вход
  • Профиль
  • Поддержка

Документы

  • Правила
  • Соглашение
© 2026 ByteClub · все права защищены