ByteClub
Главная Каталог Правила Поддержка
Войти →
Книги / Разработка игр / OpenGL

Разработка игр

всего · 1
Все Языки программирования 1566AI и ML 849ВЕБ-разработка 420IT-менеджмент 388Алгоритмы и теория 374DevOps и Инфраструктура 374Мобильная разработка 172Разработка игр 160Встраиваемые системы 158Базы данных 154Кибербезопасность 143ОС и Системное 135Другое 90Офис 17
Все Геймдизайн46Unity34OpenGL313D-моделирование19Unreal Engine15Другие движки11Blender3Игры
Все годы 2025 42024 12023 32022 12020 12019 12018 12017 12016 22015 52013 32011 22010 22001 1
RU
C#. Программирование 2D и 3D векторной графики

C#. Программирование 2D и 3D векторной графики

A

Н. А. Тюкачев, В. Г. Хлебостроев

Разработка игр

Оценка качества PDF:

A Отличное — текст копируется, оглавление, метаданные B Хорошее — текст есть, часть данных отсутствует C Среднее — текст частично извлекается D Плохое — скорее всего скан F Скан без OCR — текст не извлекается
ByteClub

Библиотека IT-книг. Открыта круглосуточно, без шума, без всплывающих окон.

Каталог

  • Все книги
  • Новинки
  • Популярное
  • Правила категорий

Аккаунт

  • Регистрация
  • Вход
  • Профиль
  • Поддержка

Документы

  • Правила
  • Соглашение
© 2026 ByteClub · все права защищены