ByteClub
Главная Каталог Правила Поддержка
Войти →
Книги / Разработка игр / 3D-моделирование

Разработка игр

всего · 3
Все Языки программирования 1566AI и ML 849ВЕБ-разработка 420IT-менеджмент 388Алгоритмы и теория 374DevOps и Инфраструктура 374Мобильная разработка 172Разработка игр 160Встраиваемые системы 158Базы данных 154Кибербезопасность 143ОС и Системное 135Другое 90Офис 17
Все Геймдизайн46Unity34OpenGL313D-моделирование19Unreal Engine15Другие движки11Blender3Игры
Все годы 2025 12024 12023 22021 52020 12016 12015 12014 12012 12011 3
EN
Panda3D 1.7 Game Developer's Cookbook

Panda3D 1.7 Game Developer's Cookbook

A

Christoph Lang

Разработка игр
EN
Panda3D 1.6 Game Engine Beginner's Guide

Panda3D 1.6 Game Engine Beginner's Guide

A

David Brian Mathews

Разработка игр
RU
ZBrush 4 Sculpting for Games: Beginner's Guide

ZBrush 4 Sculpting for Games: Beginner's Guide

B

Manuel Scherer

Разработка игр

Оценка качества PDF:

A Отличное — текст копируется, оглавление, метаданные B Хорошее — текст есть, часть данных отсутствует C Среднее — текст частично извлекается D Плохое — скорее всего скан F Скан без OCR — текст не извлекается
ByteClub

Библиотека IT-книг. Открыта круглосуточно, без шума, без всплывающих окон.

Каталог

  • Все книги
  • Новинки
  • Популярное
  • Правила категорий

Аккаунт

  • Регистрация
  • Вход
  • Профиль
  • Поддержка

Документы

  • Правила
  • Соглашение
© 2026 ByteClub · все права защищены