ByteClub
Главная Каталог Правила Поддержка
Войти →
Книги / Разработка игр / Другие движки

Разработка игр

всего · 2
Все Языки программирования 1808AI и ML 948ВЕБ-разработка 497DevOps и Инфраструктура 458IT-менеджмент 451Алгоритмы и теория 436Мобильная разработка 217Разработка игр 197Встраиваемые системы 186Базы данных 170ОС и Системное 152Кибербезопасность 148Другое 115Офис 19
Все Геймдизайн59OpenGL44Unity383D-моделирование19Unreal Engine18Другие движки14Blender4Игры
Все годы 2026 22024 22023 12022 12019 12018 12017 12015 12008 12004 12003 1
RU
Godot 4. Разработка игр

Godot 4. Разработка игр

A

Крис Брэдфилд

Разработка игр
La Biblia de Shaders en Godot. Todo lo que necesitas saber sobre shaders para mejorar los gráficos de tu videojuego.

La Biblia de Shaders en Godot. Todo lo que necesitas saber sobre shaders para mejorar los gráficos de tu videojuego.

B

Fabrizio Espíndola

Разработка игр

Оценка качества PDF:

A Отличное — текст копируется, оглавление, метаданные B Хорошее — текст есть, часть данных отсутствует C Среднее — текст частично извлекается D Плохое — скорее всего скан F Скан без OCR — текст не извлекается
ByteClub

Библиотека IT-книг. Открыта круглосуточно, без шума, без всплывающих окон.

Каталог

  • Все книги
  • Новинки
  • Популярное
  • Правила категорий

Аккаунт

  • Регистрация
  • Вход
  • Профиль
  • Поддержка

Документы

  • Правила
  • Соглашение
© 2026 ByteClub · все права защищены